クリティカルについて
このゲームでは大雑把に言ってクリティカル的要素が7種類あります。
1、貫通値で装甲を無視して内部耐久値にダメージを与える。
2、貫通値があるのに装甲が無い場合ダメージが増加する。
3、急所狙いスキルロールが高く貫通値が増える。
4、格闘、白兵などで攻撃回数の増加や特殊効果が付与される。
5、弾薬に誘爆する。
6、メックへのダメージがパイロットに伝わりパイロットのHPが減る
7、これは戦闘以外でも使いますがそれぞれのロール(日本語的には「判定用修正付き乱数の比較」が妥当か?)
で使うサイコロが最大値になった場合もう一度そのサイコロを振り足して計算する。
これは例としてもろもろ修正後のスキル値が12だった場合は計算上
d6+d10+d12なのでそれぞれ6か10か12が出ればもう一度そのサイコロを振って足す。
大体こんなところでしょうか、最後が違和感あるかもしれませんが
中盤のラッキーヒットや不意の敗北はコレが怪しい。
大ロケポ、白ワニ、ライバルにやられるのは純粋に相手が強い。
※データはスポイラー参照
センサーの耐久性
センサーは精度が高いほど脆いらしい
C1:165
C2:150
C3:135
C4:120
C5:105
C6:90
C7:75
C8:60
C9:45
C10:30
取り付け時の壊れやすさはここに関係するのだろうか?
C1の安さと硬さは何かに使えそうだ。
KojedoのC1センサーは貫通を受け止めえる防御用だろうか?たしかに他のパーツに行くダメージや本体に行くダメージを止める事が出来そうだ。
NEKOはトムキャットと言いたいんだろうか
マクロスに出てくるバルキリーがトムキャットデザインだし
ホイール
早くならないかと思ってC7試してみたけど最初からC3×2でBattroid走行の限界値?
後でイロイロ試すか。
Chameleonは書き直さないとだな。